游戏的主题是公众的心理健康。通过躁郁症患者的经历,完成了对人生的诠释,也展现了社会对这类人的包容和理解。它以关卡构造隐喻,抽象地刻画了一个双相I型障碍患者的个体经历,通过对一个具体患者的生活经历的翻译,试图抽象地呈现患者的困境和心情,希望引起更多的关注、理解、包容和共情。
1.玩家需要在游戏中仔细思考,在两极世界中掌控平台体验。
2.在过去的四年里以圆角控制每一个关卡,挑战丰富的关卡,解决无数新的谜团。
3.每一次操作或退出都需要深思熟虑,挑战玩家的智力和耐心。
4.游戏操作简单易用,任何人都可以掌握。使用左侧滑块水平移动。
1.提高游戏难度,让玩家感受更好的挑战。游戏的另一个优势是它的屏幕。
2.任何人都能掌握它。使用左边的滑块水平移动,然后点击跳转,触发机制。
3.在迷宫中探索前进的道路,穿过电池路,打破循环的枷锁。
4.每一关都是精心策划的,是挑战智力和耐心的游戏。
1.游戏以场景颜色切换为核心解谜机制。玩家将在游戏过程中翻转狂躁与抑郁的红黑世界,解决复杂的谜题,达成短暂的平静。
2.新的挑战和更多的玩法。每个任务都不一样。
v115.0:
1.修复已知的错误
2.添加相关游戏提示